نوشته شده در تاريخ یک شنبه 2 مهر 1391برچسب:, توسط ترانه | 1 نظر
بعضی آدمها یهو میان…
یهو زندگیت و قشنگ میکنن…
یهو میشن همه ی دلخوشیت…
یهو میشن دلیل خنده هات…
یهو میشن دلیل نفس کشیدنت..!
بعد همین جوری یهو میرن…
یهو گند میزنن به آرزوهات…
یهو میشن دلیل همه ی غصه هات و همه ی اشکات…
یهو میشن سبب بالا نیومدن نفست…
نظرات شما عزیزان:
«آتسوشی اینابا» تهیهکنندهی اجرایی پلاتینیوم گیمز اعتقاد دارد که بازی بایونتا بدون کمک نینتندو امکان نداشت که ساخته شود.
در مصاحبهای با Polygon در TGS 2012، اینابا گفت که نینتندو، آن ناشر قدرتمندی بود که برای ساخت بازی به آن نیاز داشتند:
“آیا بایونتا ۲ بدون نینتندو وجود نداشت؟ جواب مثبت است. ما به این اتفاق به عنوان تغییر در پلتفرم مقصد بازی نگاه نمیکنیم. ما برای ساخت بایونتا ۲ به دنبال یک همکار میگشتیم و نینتندو همان همکار قدرتمند و مشتاقی بود که به ما این جرات و امکان را داد تا بازی را با هم بسازیم.”
و در ادامه گفت:
“و به عنوان نتیجهی این اتفاق، پلتفرم مقصد این بازی تنها Wii U است.”
اینابا همچنین گفت که طرفداران نباید نگران گیمپلی اصلی بایونتا به خاطر قابلیتهای Wii U باشند:
“ما پایه و اساس بازیهای خود را بر روی PC میسازیم و به همین خاطر با وجود تغییر در سخت افزار مقصد، هیچ تغییری در ساختار بازی ما ایجاد نخواهد شد. ما اکنون انجین خودمان را به گونهای با چندین پلتفرم سازگار کردهایم.”
وی افزود:
“به خاطر گیمپد خاص Wii U ما ایدههای بیشتری را وارد ساخت مراحل میکنیم تا از قابلیتهای متفاوت کنسول استفاده ببریم. این تفاوتها در بخش طراحی بازی وجود دارند ولی ما از رویارویی با چالشهای پیشرو به خاطر سخت افزار کاملا جدید لذت میبریم.”
اینابا هیچ اشارهای به جزئیات گیمپلی و داستان بازی نکرد، و گفت که “نمیتوان در مورد همهی چیزهای جدید صحبت کرد”. این عبارت در تریلر منتشر شده از بازی نیز به چشم میخورد. در عوض او به طرفداران پیشنهاد داد که از قوهی تخیل خود استفاده کنند!
در مصاحبهای با Polygon در TGS 2012، اینابا گفت که نینتندو، آن ناشر قدرتمندی بود که برای ساخت بازی به آن نیاز داشتند:
“آیا بایونتا ۲ بدون نینتندو وجود نداشت؟ جواب مثبت است. ما به این اتفاق به عنوان تغییر در پلتفرم مقصد بازی نگاه نمیکنیم. ما برای ساخت بایونتا ۲ به دنبال یک همکار میگشتیم و نینتندو همان همکار قدرتمند و مشتاقی بود که به ما این جرات و امکان را داد تا بازی را با هم بسازیم.”
و در ادامه گفت:
“و به عنوان نتیجهی این اتفاق، پلتفرم مقصد این بازی تنها Wii U است.”
اینابا همچنین گفت که طرفداران نباید نگران گیمپلی اصلی بایونتا به خاطر قابلیتهای Wii U باشند:
“ما پایه و اساس بازیهای خود را بر روی PC میسازیم و به همین خاطر با وجود تغییر در سخت افزار مقصد، هیچ تغییری در ساختار بازی ما ایجاد نخواهد شد. ما اکنون انجین خودمان را به گونهای با چندین پلتفرم سازگار کردهایم.”
وی افزود:
“به خاطر گیمپد خاص Wii U ما ایدههای بیشتری را وارد ساخت مراحل میکنیم تا از قابلیتهای متفاوت کنسول استفاده ببریم. این تفاوتها در بخش طراحی بازی وجود دارند ولی ما از رویارویی با چالشهای پیشرو به خاطر سخت افزار کاملا جدید لذت میبریم.”
اینابا هیچ اشارهای به جزئیات گیمپلی و داستان بازی نکرد، و گفت که “نمیتوان در مورد همهی چیزهای جدید صحبت کرد”. این عبارت در تریلر منتشر شده از بازی نیز به چشم میخورد. در عوض او به طرفداران پیشنهاد داد که از قوهی تخیل خود استفاده کنند!